En 99 Noches en el Bosque (99 Nights in the Forest), la clase que llevas no cambia las reglas del juego, pero sí lo que te resulta más fácil de hacer durante la partida: reunir recursos, mantener con vida a un compañero, proteger el campamento o acabar con los enemigos. En Retu hemos contrastado varias guías especializadas para explicar cómo se consiguen las clases, qué piden sus niveles y cuál encaja mejor según juegues solo o acompañado. Los nombres de clases y objetos se mantienen en inglés, tal como aparecen en el juego. Como el catálogo crece con las actualizaciones, si una guía y la descripción dentro del juego no coinciden, manda siempre la descripción del juego.
Cómo se consiguen y cómo rota la tienda
Las clases permanentes se compran con Diamantes. Hay dos puntos de acceso: la tienda general del lobby, que muestra una selección aleatoria, y la pestaña de clases, desde la que puedes comprar una directamente. Las guías más recientes indican que la selección de la tienda se renueva cada 24 horas y que dispones de un cambio gratuito al día; los cambios adicionales se pagan con Robux, así que no son imprescindibles para progresar.
Aparte están las clases de evento o de temporada, como Witch, Santa’s Helper o Gifting Elf. No se pagan con Diamantes, sino con la moneda propia del evento (por ejemplo, dulces o bastones de caramelo), y solo se compran mientras el evento está activo. Ninguna guía confirma que una clase de evento vuelva a estar disponible, de modo que no conviene contar con ello.
Cómo funcionan los niveles de clase
Toda clase empieza en el nivel 1 al comprarla y puede llegar al nivel 3. Para pasar al 2 y al 3 hay que cumplir objetivos relacionados con su especialidad, y el progreso se acumula a lo largo de varias partidas. Los requisitos concretos se ven una vez comprada la clase, y el juego permite saltarse los requisitos de un nivel pagando con Robux, algo opcional. Los objetivos que describen las guías siguen siempre el papel de cada clase:
- Cook: cocinar carne y preparar guisos.
- Medic: encontrar suministros médicos y revivir a compañeros.
- Lumberjack: talar árboles y plantar plántulas.
- Hunter: abatir conejos y lobos, incluidos lobos alfa.
- Fisherman: pescar peces y tiburones.
- Ranger: rescatar niños y eliminar enemigos.
- Brawler: recibir y realizar ataques cuerpo a cuerpo.
- Poison Master: eliminar enemigos envenenados.
- Necromancer: infligir daño con tus invocaciones y resucitar cultistas.
- Assassin: eliminar enemigos sin recibir daño y recorrer distancia.
De ahí sale un criterio práctico: elige una clase cuyos objetivos ya ibas a cumplir por tu cuenta. Un Lumberjack sube casi sin esfuerzo si mantienes la hoguera alimentada, mientras que un Medic en solitario tardará mucho en revivir a alguien.
Qué aporta cada grupo de clases
El catálogo cambia, pero las clases se agrupan por el papel que cumplen. Estas son las habilidades que confirman las guías contrastadas.
Recursos y supervivencia
- Lumberjack: troncos extra al talar y más probabilidad de obtener plántulas.
- Scavenger: más espacio en el saco, cofres que se abren antes y chatarra adicional.
- Fisherman: la caña sube de nivel más rápido y los lanzamientos son más largos.
- Farmer: cultivos más raros, algunos árboles jóvenes crecen como manzanos y las parcelas regadas aseguran una calabaza.
- Cook: la comida sazonada restaura más hambre y la olla cocina más rápido.
- Explorer: mayor radio de mapa, impulso de velocidad tras despejar la niebla y capacidad de ver cofres cercanos a través de las paredes.
Son la base de cualquier partida: reducen el tiempo que pasas buscando lo básico y dejan más margen para preparar la noche.
Apoyo y supervivencia del grupo
- Medic: revive mucho más rápido y sus curaciones recuperan más salud.
- Support: se vincula a otro jugador para absorber parte de su daño y ambos hacen más daño cuando están cerca. Sin compañero pierde su sentido.
- Undead: gana un bonus permanente cada vez que un compañero lo revive.
- Berserker: se reanima una vez por sí mismo cuando cae con poca salud y poca comida.
- Base Defender: empieza con planos de defensa que puede mejorar para que resistan más y hagan más daño.
- Brute: lleva un escudo que reduce el daño y atrae la atención de los enemigos.
Combate
- Ranger: empieza con revólver y munición, y en niveles superiores puede recuperar munición al disparar.
- Assassin: katana y cuchillos arrojadizos, más velocidad de carrera, menos vida y un primer golpe que puede ser crítico.
- Brawler: no puede usar armas a distancia, a cambio de más vida y más daño cuerpo a cuerpo.
- Poison Master: el veneno es más fuerte y puede propagarse cuando muere un enemigo, lo que ayuda contra grupos.
- Fire Bandit: sus herramientas pueden prender fuego a los enemigos.
- Pyromaniac: lanzallamas que se recarga con bidones y barriles.
- Big Game Hunter: consume pieles para obtener bonificaciones permanentes.
Especialistas
Algunas clases piden entender bien una mecánica concreta. Necromancer recoge almas de cultistas caídos para resucitarlos como aliados. Beastmaster invoca lobos a cambio de filetes. Alien y Cyborg dependen de una tecnología alienígena que se sobrecalienta si abusas de ella. Blacksmith fabrica en niveles de banco superiores y Gambler juega con la probabilidad de mejorar o empeorar los cofres. Rinden mucho cuando dominas su mecánica, pero castigan si las compras sin conocerla.
Qué clase elegir si juegas solo
En solitario necesitas autonomía: que tu clase te dé comida, recursos o poder de fuego sin depender de nadie. Las guías proponen clases autosuficientes como Camper, Fisherman o Gambler, y destacan a Pyromaniac y a Big Game Hunter como opciones que escalan bien cuando juegas por tu cuenta. Por el contrario, Support y Undead dependen de otros jugadores, y las reanimaciones de Medic casi no se aprovechan sin compañeros.
Qué clase elegir en grupo
En grupo, el valor está en repartir funciones. Medic y Support encajan en equipos coordinados, sobre todo con comunicación por voz. Necromancer se menciona como una de las clases que más aportan en multijugador. Farmer y Lumberjack tienen sentido si alguien del equipo asume de forma explícita el papel de recolector.
Elegir según la dificultad
El lobby permite activar un modo más exigente (Hardcore o modo difícil, según la guía). Según las guías, en ese modo las curaciones pasivas se desactivan, la comida puede estropearse y las oleadas de cultistas son más intensas. En ese contexto tiene sentido priorizar clases que curan o se recuperan de forma activa, como Medic o Berserker, y las que controlan grupos, como Poison Master. En la dificultad normal hay más margen para clases de economía como Lumberjack, Scavenger o Cook, que te ayudan a llegar mejor equipado a las noches difíciles.
Combinaciones de equipo
- Economía sólida: Lumberjack, Cook y Scavenger cubren madera, comida y cofres, y liberan a los demás para defender.
- Frente y retaguardia: Brute atrae a los enemigos con su escudo mientras Ranger o Poison Master hacen daño desde detrás.
- Pareja vinculada: Support junto a un jugador de combate que aproveche el daño absorbido.
- Defensa del campamento: Base Defender con un Medic que mantiene a todos en pie durante las oleadas.
Son combinaciones de sentido práctico a partir de las habilidades confirmadas; funcionan mejor si cada jugador sabe qué papel cubre.
Errores frecuentes
- Comprar una clase avanzada sin conocer bien el juego. Es preferible empezar por una clase sencilla y aprender el ritmo de las noches.
- Elegir una clase de apoyo para jugar solo.
- No leer las limitaciones: Brawler no puede usar armas a distancia y Assassin tiene menos vida.
- Ignorar los objetivos de nivel, que son lo que hace útil a la clase a partir del nivel 2.
- Fiarse de vídeos que prometen clases gratis con scripts o generadores. Usar exploits incumple las normas de Roblox y puede acarrear la suspensión de la cuenta.
Preguntas frecuentes
¿Se puede subir de nivel una clase sin pagar?
Sí. Los niveles 2 y 3 se consiguen cumpliendo los objetivos de la clase jugando. Pagar con Robux solo sirve para saltarse requisitos y es opcional.
¿Qué clase conviene probar primero?
Una que cubra una necesidad que notas en tus partidas: recursos si te falta madera o comida, apoyo si juegas con amigos, combate si las oleadas te desbordan. Las guías suelen recomendar empezar por una clase asequible y ampliar después.
¿Una clase de evento vuelve a salir?
No hay confirmación de que lo haga. Si un evento te interesa, aprovecha mientras está activo.
¿Cómo sé cuál es la información actual de una clase?
Revisa su descripción dentro del juego. Las actualizaciones ajustan habilidades y objetivos, y las guías externas pueden quedarse atrás.
